稼ぎ方
お金稼ぎガイド — メソ収集と経済
2026年9月29日 / 10 分钟阅读
すべてのレベル範囲での最適なメソ収集方法、フリーマーケット取引、クラフト利益、経費管理。
黄金律: 利益 ≠ 収入
多くのメソドロップを与えるマップが自動的に収益性が高いわけではありません。重要なのは経費を差し引いた後に残るものです。
利益 = 獲得メソ − ポーション、移動、装備、その他のコスト
同じモンスターを狩る2人のプレイヤーでも、HP/MP回復にはるかに多くを費やすプレイヤーがいるため、非常に異なる利益を得ることができます。
ゲーム序盤(Lv1-30)
効率的な進行 = 最高のメソ戦略
- レベル上げを止めて1つのモンスターを狩らない — 進行しながらお金を稼ぐ
- 効率的に倒せるモンスターを狩る(高速キル + 低ダメージ)
- 狩る前に同じマップでクエストを重ねる
- すべてのドロップを拾う — 装備、鉱石、ETCアイテム、巻物
重要なマネークエスト
- ジェーンとキノコ (Lv20): 585メソ + ランダムな中級武器巻物(はるかに価値がある可能性!)
- シュミの失われた袋 (Lv35): 10,000メソ + 30マナエリクサー + 名声3
ポーション効率
| アイテム | 1メソあたりのHP | |------|-------------| | レッドポーション | 2 HP/メソ | | フライドチキン | 2 HP/メソ | | 肉 | 2 HP/メソ | | オレンジ | 1 MP/メソ | | レモン | 1 MP/メソ |
ゲーム中盤(Lv30-60)
NPCではなくプレイヤーに売る
これらのアイテムはNPC売却価格よりはるかに価値があります:
- 攻撃/魔法攻撃巻物 — NPC価格は1メソ、プレイヤー価値は数千!
- スローイングスター — アサシンに必須
- クラフト触媒 — クラフターが必要とする
- 鉱石と精製素材 — クラフト需要
- レア武器 — クラス固有の需要
- 良い装備ステータス — より良いクリーンステータス = 高い価格
ボス狩り
- Mushmom (Lv40): Ilbi Throwing-Starsをドロップする可能性があるが、1-1.5時間のリスポーンで不安定
- ボスを中心に経済を構築しない — レアドロップはボーナスとして扱う
Forgotten Hollowのドロップ
- 新しいモンスターはクラフトで使用されるユニークな素材をドロップ
- Fragment of MagicはNPC価格10メソにもかかわらず24のArcforgeレシピに登場
- 加工された革は多くのレシピで使用 — NPCに売らない!
フリーマーケット
クラシックワールドは従来のフリーマーケット(現代のオークションハウスではない)を使用し、11のマルケットルームがあります。
取引ルール
- NPC価格 ≠ プレイヤー価値 — 売る前に常にFM価格を確認する
- 転売から始めない — まず自分で入手したアイテムで市場を学ぶ
- 高価値アイテムに集中する — 安価なETCドロップをすべてリストしない
クラフトによる収入
348レシピのうち、NPC価格だけで利益が出るのは約16のみです。しかし実際のプレイヤー市場がすべてを変えます。
収益性の高いクラフト戦略
- 錬金術: 鉱石精製から最も利益を出しやすい
- 木工: 低コストでの経験値レベル上げに最適
- 主に以下の場合にクラフトする: アイテムが必要、実際のプレイヤー需要がある、職業レベル上げ中
- レシピが存在するからといって高価な装備を大量生産しない
経費削減
- 効率的なポーションを使用 — 2 HP/メソのアイテムに固執
- 不要なアップグレードをスキップ — これでキル速度が明らかに向上するか?
- 市民権割引 — Lv12でアンロックしてショップ/倉庫コスト削減(旅行者で5%、名誉市民で最大50%)
- Soul Arrow(弓使い)— 矢/ボルトコストを完全に節約
初心者ルーチン
- 訓練前にクエストを受け入れる — 目標を重ねる
- すべてのドロップを拾う — NPCに売る前に評価する
- 進行用素材を保持する — 今日必要なものを明日売らない
- 明らかな余剰をNPCに売る — 弱い装備と不要なETC
- 珍しいドロップの価格を確認する — 特に巻物、スター、触媒
- 経費を管理する — ポーションと不要なアップグレードが利益を食い尽くす
- フリーマーケットを徐々に学ぶ — 早期に資金をリスクにさらさない


