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Guía de Clase Mago — De Mago a Archimago
29 de septiembre de 2026 / 9 min read
Guía completa de progresión de mago cubriendo caminos de Hielo/Rayo vs Fuego/Veneno, builds de habilidades y distribución de AP.
Camino de Avance de Trabajo
Principiante → Mago (Lv 10) → Mago de Hielo/Rayo o Mago de Fuego/Veneno (Lv 30) → Archimago (Lv 60+)
Crítico: Necesitas 20 INT para avanzar de trabajo en Lv 10. Pon TODOS los AP en INT desde el principio.
Estadísticas Iniciales
- Base: 4 STR / 4 DEX / 12 INT / 5 LUK
- Niveles 2-10: Todos los 45 AP en INT
- Sal de Maple Island con 20+ INT para poder avanzar de trabajo instantáneamente
Hielo/Rayo vs Fuego/Veneno
Mago de Hielo/Rayo
- Pros: Rayo golpea múltiples objetivos, Golpe de Hielo congela enemigos, genial para juego en grupo
- Contras: Algunos jefes resisten hielo/rayo
- Mejor para: Grinding AoE, soporte de grupo
Mago de Fuego/Veneno
- Pros: Veneno hace daño DoT, Flecha de Fuego tiene alto daño de objetivo único, Meditación aumenta ataque mágico
- Contras: Veneno es menos efectivo contra no muertos
- Mejor para: Burst de objetivo único, jefes
Prioridad de Build de Habilidades
Mago (Lv 10-30)
- Guardia Mágica — ¡Max primero! Reduce daño tomado convirtiendo pérdida de HP a MP
- Rayo de Energía — Max segundo, tu ataque principal
- Armadura Mágica — Unos pocos puntos para defensa extra
- Teletransporte — 1 punto temprano para movilidad, max después
Mago de Hielo/Rayo (Lv 30-60)
- Amplificación Elemental — 1 punto primero para +100% ataque mágico
- Golpe de Hielo — Max para efecto de congelación
- Rayo — Max para daño multi-objetivo
- Rayo Frío — Buena habilidad de objetivo único
- Impulsor de Hechizo — Buff de velocidad de ataque
Mago de Fuego/Veneno (Lv 30-60)
- Amplificación Elemental — 1 punto primero
- Aliento de Veneno — Max para daño DoT
- Flecha de Fuego — Max para burst de objetivo único
- Explosión — Finalizador AoE
- Meditación — Buff de ataque mágico
Prioridad de Equipo
- Ataque Mágico (MATK) en varita/bastón > todo lo demás
- Equipo +INT para daño mágico
- Objetos de recuperación de MP son esenciales — los magos queman MP rápido
- No descuides HP — Guardia Mágica convierte daño a MP, pero aún necesitas supervivencia


